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Numbers Toys App desarrollada en Flash ActionScript 3

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La app Numbers Toys ha sido desarrollado por completo en ActionScript 3 haciendo uso de Adobe AIR. Esto ha permitido generar dos apps para distintas plataformas, iOS y Android, a partir de un mismo código base.



Numbers Toys para iOS (iPhone, iPod Touch y iPad): Numbers Toys en iTunes



Numbers Toys para Android (smartphones y tablets): Numbers Toys en Google Play



GTD (Getting Things Done) adapted to create a Videogame Engine

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GTD (Getting Things Done) Method adaptation to manage tasks required to create my Flash videogame engine.

Goal:
1.- Store tasks and activies in organized lists as soon as you identify them.
2.- Put rules in place to accomplish organized tasks

How To: 5 phases

1.- Collect: (To capture) Record any idea, reference, task or piece of information I must study or review in an Inbox list.

2.- Process (To clarify): Process inbox items into the system.
  • 2.A.- Actionable: Do immediate things (during the same Process session) / Delegate it (outsource or use 3rd party resources) / Defer it  (first, define outcomes and check if it have more than one step)
  • 2.B.- No action required: Trash it / File it / Later action
3.- Organize: Keep items in different lists
  • Without Actions: RecycleBin (NoUse: trash it), FileAway (for reference: file it), Tickler (Someday-maybes, Ideas: incubate it)
  • With Actions: Projects (complex tasks), Waiting For(depends on others), Calendar (specific day-time todo tasks), Next Actions (specific contextual tasks)
4.- Review (To think about): Looking at the lists and determine tasks movement between lists
  • Projects lists: Expand in Next Action items
  • Idea Lists: Expand in Project and Next Action items
5.- Do: Execute Action List, selecting method based in criteria
  • Criteria: context, time available, energy available and priority
  • Method 1
  • Method 2
  • Method 3

PixelBlitz Flash game framework

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PixelBlitz

PixelBlitz es un framework de juegos 2D creado en ActionScrip3. Proporciona un acceso rapido y facil a cararcteristicas de juegos como manejo de sprites, blitting de pixels, deteccion de colisiones, fuentes bitmap, matematicas relacionadas con juegos, controladores de teclado y raton, sistema de scroll parallax, efectos de filtro y mucho mas.

Entre otras mejoras de futuro PixelBlitz se preve incluir: Soporte a mapas de tiles, Fisicas, nuevos efectos, gestor de sonidos, y cualquier otro modulo que facilite y ofrezca rapidez a la creacion de juegos.

El framework para juegos Flash PixelBlitz es código libre y puede usarse tanto para uso personal como comercial.

Sitio web: http://www.photostorm.com/pixelblitz-engine
Autores: Norm Soule y Richard Davey

FlashPunk Flash game framework

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FlashPunk

FlashPunk es una librería ActionScrip3 diseñada para desarrollar juegos 2D en Flash. Proporciona un framework limpio y rápido para prototipar y desarrollar juegos. La mayoría del trabajo sucio (control de tiempos, animación, control entrada, y control de colisión, entre otros) está ya codificado y listo para usar, permitiendo dedicar más tiempo y energía para concentrarse en el diseño y pruebas del juego.

El framework para juegos Flash FlashPunk es código libre y puede usarse tanto para uso personal como comercial.

Sitio web: http://www.flashpunk.net/
Autor: Chevy Ray Johnston

flixel - Código fuente

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Proyecto flixel Flash game framework en gitHub Social coding: http://github.com/AdamAtomic/flixel

flixel download: http://github.com/AdamAtomic/flixel/archives/master
flixel código fuente: http://github.com/AdamAtomic/flixel/tree/master/org/flixel/

flixel Flash game framework

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flixel

flixel es una colección gratuita de ficheros ActionScript 3 que ayudan a organizar, automatizar y optimizar el desarrollo de juegos en Flash. Es un framework de juegos orientado a objetos que permite la creación rápida de videojuegos con la complejidad deseada y con potencia suficiente para mover miles de objetos en pantalla.

El framework para juegos Flash flixel de código libre, en su totalidad o parcialmente, tanto para uso personal como comercial.

Sitio web: http://www.flixel.org/
Autor: http://adamatomic.com/

PushButton Engine - Código fuente

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Proyecto PushButton Engine (PBE) en Google Code: http://code.google.com/p/pushbuttonengine/

PushButton Engine API: http://pushbuttonengine.googlecode.com/svn/site/APIDocs/index.html
PushButton código fuente: http://code.google.com/p/pushbuttonengine/source/browse/trunk

PushButton Engine (PBE) Flash game framework

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PushButton Engine (PBE) es un motor y framework de videojuegos Flash de código abierto (open source). Altamente basado en componentes, gratuitos y premium: http://pushbuttonengine.com/

Empresa: PushButton Labs

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